Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Siekacz
Head Chief of Poziomkaz
Dołączył: 28 Sty 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2006/02/01 12:37 Temat postu: Pytania na temat tworzenia modów |
|
|
Chciałem sie zapytać jak robi sie nowe współrzędne. Chodzi o nowe miejsca w których można wpisać w skryptach, np. żeby koleś siedział w knajpie koło Bulita.
Czy to trzeba robić w spacerze?
I jeszcze jedno pytanie czy koleś który ma funkcje palenia papierosów, musi ten papieros mieć w inwentarzu?
I ostatnie. Które wspórzędne opisują kierunek w kturym jest odwrucony?
Czy to też w spacerze sie robi?
Prosze o odpowiedź.[/list]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
orcwarrior
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 495
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2006/02/01 15:17 Temat postu: |
|
|
1.
Aby dodać waypoint wystarczy odpalić spacera ,wgrac jakikolwiek *.zen, w oknie: wybieramy cvobwaypoint teraz klikamy na jaki kolwiek punkt w oknie gdzie widać wgrany zen i klikamy insert[zcvobwaypoint] pojawia się okno gdzie wpisujemy nazwe waypointa(3) zaleznie od kierunku "grotu" osoba na nim stojaca bedzie patrzyła się w ten kierunek
2. Jezeli uzyjesz Ta_Smoke nie potrzeba "jointa" chyba ze osoba ma już "jointa" wtedy go uzywa nie tworząc nowego
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
traffix
Poziomkaz
Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 112
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2006/02/01 16:28 Temat postu: |
|
|
hej orcwarrior mógłbyś napisać polski poradnik do Spacera z obrazkami itd...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/01 16:30 Temat postu: |
|
|
tak właśnie ja też chcę w wersji lapońskiej. ale poważnie mógłbyś coś podobnego machnąć skoro i tak w tym siedzisz. jest takie coś jak camtasia można zapisywać to co się dzieje na ekranie w formie animacji może coś takiego?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
orcwarrior
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 495
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2006/02/01 16:33 Temat postu: |
|
|
Chętnie bym to zrobił gdyby nie fakt ze skonczyły się ferie i jest za dużo czasu aby nic nie robić ale za mało aby pisać tutoriala..może kiedyś przecież spacer nie jest taki trudny i ludzie zacznijcie polegać na sobie,oczywiscie jakieś małe problemy pomoge ale nie będe pisałał tutoriali na 3 strony
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
traffix
Poziomkaz
Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 112
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2006/02/01 17:08 Temat postu: |
|
|
no to ja ci powiem że ja jestem total noob i zapyam cię czy spacerem można dodawać NPC?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
orcwarrior
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 495
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2006/02/01 17:16 Temat postu: |
|
|
nie spacerem nie dodajesz npc spacerem dodajesz tylko waypointy na któryhc npc mogą stać npc dodajesz w pliku startup.d
komendą(nie jestem pewny jej poprawnosci):
Kod: |
Wld_InsertNpc (Var int InstanceNPC,var string Waypoint);
|
Gdzie InstanceNPC to instance dodawanej postaci a Waypoint to nazwa punktu na którym będzę wgrywana(miejscie gdzie bedzie wykonwała jakieś czynnosci może być zmienione)
Czyli dam przykład:
Kod: |
Wld_InsertNpc (Tpl_1400_GorNaBar,"PSI_START"); |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Siekacz
Head Chief of Poziomkaz
Dołączył: 28 Sty 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2006/02/01 21:53 Temat postu: |
|
|
Mam kolejne pytanie.
Zrobiłem sobie własnego moda i zaczyna sie problem.
Jak zapisać np. pozmienianą mape OLDCAMP.zen, jednocześnie skrypty postaci i zadań.
A jak sie ma już ten plik *.mod to jak najszybciej skonfigurować plik *.ini
Jak dacie mi odpowiedź to nie będe was już męczył swymi pytaniami.
Tak mi sie wydaje....
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
traffix
Poziomkaz
Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 112
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2006/02/01 22:18 Temat postu: |
|
|
plik ini przykładowy jest tak:
[INFO]
title=nazwa moda
description=opis
authors=autor
version=wersja
webpage=strona internetowa
[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=content\gothic
fightai=content\fight
menu=system\menu
camera=system\camera
music=system\music
soundeffects=system\sfx
particleseffects=system\particlefx
visualeffects=system\visualfx
outputunits=content\cutscene\ou
; List of vdf-files which have been added to the original gothic
; [separate them by spaces, include their extension ".mod"]
vdf=nazwa pliku *.mod (musi być w folderze Data/ModVDF/)
[SETTINGS]
world=world.zen
player=PC_HERO
[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=0
show_info=0
Z tym plikiem (oczywiście tam gdzie napisałem po polsku to musisz wpisać własne) w grze nie będzie problemów z modem i dialogami (ten problem byl w wersji 0.1a modu Armod).
Zdaje mi się że niczego nie pokręciłem ale jak tak to daj znać...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Siekacz
Head Chief of Poziomkaz
Dołączył: 28 Sty 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2006/02/01 22:37 Temat postu: |
|
|
Dobra ale chodziło mi o coś innego
Chodzi mi bardziej jak stworzyć plik *.mod
Jak chce sie zamieścić np. OLDCAMP i ....
-czy trzeba umieszczać je jakoś w folderach np. _Work\Data\Worlds\_work\
-Czy plik ma sie nazywać OLDCAMP.zen czy po swojemu?
Ja to robie i coś mi sie pierdzieli!!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
traffix
Poziomkaz
Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 112
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2006/02/02 14:40 Temat postu: |
|
|
jeżeli składasz moda programem GothicVdfs to musisz stworzyć folder Gothic\_Work\Data\Textures\_COMPILED i tam wrzucasz wszystkie pliki do modów... inaczej nie da się dodać pliku jeżeli ten nie będzie się znajdował w w/w folderze.
Acha a jeżeli robisz moda to pamiętaj że plik który chcesz podmienić musi mieć TAKĄ SAMĄ nazwę jak oryginał i ten znajdujący się w Gothic\_Work\Data\Textures\_COMPILED
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
orcwarrior
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 495
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2006/02/02 15:54 Temat postu: |
|
|
traffix napisał: |
jeżeli składasz moda programem GothicVdfs to musisz stworzyć folder Gothic\_Work\Data\Textures\_COMPILED i tam wrzucasz wszystkie pliki do modów... inaczej nie da się dodać pliku jeżeli ten nie będzie się znajdował w w/w folderze.
Acha a jeżeli robisz moda to pamiętaj że plik który chcesz podmienić musi mieć TAKĄ SAMĄ nazwę jak oryginał i ten znajdujący się w Gothic\_Work\Data\Textures\_COMPILED |
Błednie napisane b. błędnie do folderu Textures/_compiled wprowadza się tylko tekstury
Swiat mhhhmm muszę to przetestować zedituje za jaieś 15 min i dam odpowiedz czy da się wgrywać tylko cześci...
EDIT
Muszisz editować plik World.zen(wyciągniesz za pomocą GothicVDFS - z pliku Worlds.vdf)Zapisać go muszisz w folderze _Work/Data/Worlds/World.zen
I własnie taką linie muszisz dodać też do Programu GothicVDFS
Acha zapisz swiat jako world.zen bo inaczej wystąpią spore komplikacje
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Siekacz
Head Chief of Poziomkaz
Dołączył: 28 Sty 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2006/02/02 19:05 Temat postu: |
|
|
Fragmentów chyba sie nie da. Chyba że punkt startowy ustawić w tym fragmencie, którym sobie zapiszemy
Mam jednak jeszcze jedno pytanie.
Stwożyłem świat nowe punkty, tekstury i jest znów jakiś problem. Zapisałem go jako *.zen i nie ma nic oprucz świata.
Czy trzeba jakoś przerabiać plik Startup.d?
A jak trzeba to jak?
Najlepiej zamieścić taki przykładowy plik, albo krutki opis.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
orcwarrior
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 495
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2006/02/02 19:20 Temat postu: |
|
|
Jezeli zapiszesz go jako World.zen to nie muszisz kombinować z startupem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Siekacz
Head Chief of Poziomkaz
Dołączył: 28 Sty 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2006/02/02 20:01 Temat postu: |
|
|
Hmm......JESTEM Z SIEBIE DUMNY!!!
Nareszcie wprowadziłem zmiany jakie chciałem (Swoich kolegów, własny obozik, swoją osobe, pare nowych tekstur) i co najważniejsze wszystko działa!!!!
orcwarrior, traffix dzięki!!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|