Autor |
Wiadomość |
Temat: [skrypty] Nowa gildia |
zysk
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 759
|
Forum: Forum modderów gier komputerowych Wysłany: 2006/02/16 17:30 Temat: [skrypty] Nowa gildia |
Można najwyżej zmienić nazwę gildii. Lepiej zamiast robić nową gildię uważać ją za część starej. |
Temat: Jak stworzyć nowego NPC |
zysk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 948
|
Forum: Tutoriale Wysłany: 2006/02/16 17:26 Temat: Jak stworzyć nowego NPC |
Trzeba jeszcze dać przedmiot z flagą misji. Najlepiej użyć funkcji B_KillNpc. Ona daje odpowiednią monetę. |
Temat: [Skrypty] Opis |
zysk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 636
|
Forum: Tutoriale Wysłany: 2006/02/15 20:23 Temat: [Skrypty] Opis |
Mam pytanie czy w języku skryptowym gothica są dostępne pętle np. for
Nie ma chyba niestety pętli (poza ZS'ami ale to nie o to ci chodzi) trzeba robić rekurencyjnie np.
func void pracuj()
... |
Temat: [Skrypty] Opis |
zysk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 636
|
Forum: Tutoriale Wysłany: 2006/02/11 20:21 Temat: [Skrypty] Opis |
Nie będzie to niestety kurs, a raczej informacje o składni skryptów
1. Zmienne i stałe (wartości):
Aby używać wartości należy ją zadeklarować:
var typ nazwa;
const typ nazwa = wartość_początko ... |
Temat: [Tricki]Tworzenie nowych tekstur zbroi |
zysk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1245
|
Forum: Tutoriale Wysłany: 2006/02/11 20:15 Temat: [Tricki]Tworzenie nowych tekstur zbroi |
Zbroja nazywa się "Zbroja płytowa", a material=MAT_LEATHER
A tak ogólnie to innych błędów nie widzę. |
Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
zysk
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6453
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/02/10 17:39 Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
worlds określa ile światów wogóle jest w grze, a currentworld w którym się znajdujemy
możesz wpisać ręcznie 1024, ale skrypt rozumie chyba przesunięcia bitowe.
stała AIV_MM_RESPAWNDELAY służy do teg ... |
Temat: Bestiariusz |
zysk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 615
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/02/08 17:00 Temat: Bestiariusz |
http://img156.imageshack.us/img156/2953/tab1he.png
Oto tabela przedstawiająca prawdopodobieństwo że modyfikator poziomu przyjmie daną wartość.
Do orcwarriora - spokojnie mam już wszystko obmyślone. ... |
Temat: Bestiariusz |
zysk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 615
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/02/07 18:49 Temat: Bestiariusz |
Nadszedł czas aby zadecydować jakie dokładnie mają być w grze potwory, oto moje propozycje. Potwory mogą ewoluować w inne stworzenie z tej samej kolumny, największa szansa jest na stworzenie z tego po ... |
Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
zysk
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6453
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/02/03 21:34 Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
Oto nowy skrypt respawnu:
Zmienne i stałe:
const int worlds=//tu wpisz ilość światów
const int world_zen=1;
const int oldmine_zen=2;
/*i cała reszta*/
var int currentworld;
const int mo ... |
Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
zysk
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6453
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/02/01 21:31 Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
Aż się zastanawiam po co jestem jeszcze w teamie;P
A kto będzie pisał proste i monotonne skrypty. :P
A co do tematu to nie wiem czy w G są tablice dwuwymiarowe więc to może nie działać, jest też ... |
Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu? |
zysk
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 654
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/01/31 21:36 Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu? |
Ze skrzyniami to nie podziała, ale można spróbować zapamiętywać (wiem jak zapamiętać wszystkie przedmioty). |
Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu? |
zysk
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 654
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/01/31 18:41 Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu? |
Mi tam nigdy nie zabrakło rudy na zbroję, a pomysł orcwarriora jest chyba nie najgorszy. |
Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
zysk
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6453
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/01/31 18:35 Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów |
-zmienne
const AIV_MM_respawndelay=25; // Ustaw ten aivar dla wszystkich bestii.
const delays;
delays=8; //Najpotężniejszy stwór po siedmiu dniach
const monster_number=1000; //Ilość potworów każ ... |
Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu? |
zysk
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 654
|
Forum: Skrypty Wysłany: 2006/01/31 18:16 Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu? |
Można by wystawić aby pare npc było okolicznymi "mastahami" czyli jak dojdzie w ich okolice bezimienny to go czasamiatakują i zabierają połowe rudy-ot tak aby gracz nie myślał ze jest bogaty:)Tylko że ... |
Temat: Szajka przemytnicza |
zysk
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 678
|
Forum: Scenariusz Wysłany: 2006/01/31 18:10 Temat: Szajka przemytnicza |
BTW czemu pokątny handel między obozami miał by być nielegalny?
Thorus trochę nie lubił Mordraga za to co robił, a podkradanie ziela przez Balor'a nie było dobrą wiadomością dla Guru. |
|