Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
zysk
Administrator
Dołączył: 26 Sty 2006
Posty: 49
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/07 18:49 Temat postu: Bestiariusz |
|
|
Nadszedł czas aby zadecydować jakie dokładnie mają być w grze potwory, oto moje propozycje. Potwory mogą ewoluować w inne stworzenie z tej samej kolumny, największa szansa jest na stworzenie z tego poziomu co poziom bohatera. Jeżeli bohater jest zbyt słaby potworów będzie ukazywało się mniej. Na ziemiach orków będą się pojawiać potężniejsze bestie.
Piaskowy szczur - pustynny szczur z NK, ale tamta nazwa chyba nie będzie odpowiednia.
Pierzasty ścierwojad - mój pomysł, ścierwojad z nieco większą ilością piór.
Stwory nie wymienione w tabeli nie ewoluują.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Bubby
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 238
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2006/02/07 19:10 Temat postu: |
|
|
Pomysł mi się podoba. Wcześniej pisano że silniejsze/nowe potwory były by % tych dotychczaowych. Zróbmy tak że w momencie respawnu potworów podczas snu, % potworów w grupie był by zależny od naszego pozmiomu.
Czyli potwory były np:
Młody świerwojad dla lev postaci 1-10 było by 90%
Ścierwojad dla lev 10-15 30%
Ścierwojad preriowy dla lev 20-30 40%
ścierwojad jeszcze jakiś tam dla lev 40 50% itd
Czyli ilość silniejszych postworów danego gatunku rosła by wraz z naszym levelem.
Czyli przy lev 40-60 w grpach ścierwojadów dominowały by najsilniejsze ścierwojady w 60-70%. Pozostałych było by coraz mniej.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
orcwarrior
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 495
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2006/02/07 20:13 Temat postu: |
|
|
B.Dobry pomysł jedyny problem jest w tym ze wilki są tylko jedne pod instance wolf i więcej nie ma :(
A co do ewolucji to stare potworki też powinny zostawać czyli chodzi o to ze nowe by się tylko tworzyły(zmniejszyc procent ze się stworzą)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
zysk
Administrator
Dołączył: 26 Sty 2006
Posty: 49
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/08 17:00 Temat postu: |
|
|
Oto tabela przedstawiająca prawdopodobieństwo że modyfikator poziomu przyjmie daną wartość.
Do orcwarriora - spokojnie mam już wszystko obmyślone. Ewolucja zachodzi gdy stwór znajduje się w obszarze w który gracz wkracza (oraz gdy respawnują). Istota będzie mogła zmienić postać dopiero po kilku dniach. Postać każdego potwora jest liczona oddzielnie na podstawie położenia, poziomu postaci oraz modyfikatora losowego - tabela na początku.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|