Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
dragonhunter
n00b
Dołączył: 03 Lut 2006
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/06 11:38 Temat postu: |
|
|
most- bardzo fajny. w końcu coś co będzie wyglądać jakoś realistycznie, a nie jakaś idealnie prosta kładka
wieża- no to już miodzio. zwłaszcza ta wyginająca się ściana podparta belkami (czy mi się wydaje, czy nad miejscem podparcia jeszcze bardziej się wygina?)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/06 11:51 Temat postu: |
|
|
dragonhunter napisał: |
most- bardzo fajny. w końcu coś co będzie wyglądać jakoś realistycznie, a nie jakaś idealnie prosta kładka
wieża- no to już miodzio. zwłaszcza ta wyginająca się ściana podparta belkami (czy mi się wydaje, czy nad miejscem podparcia jeszcze bardziej się wygina?) |
to jest złudzenie wynikające z budowy siatki w tym miejscu jest fragment łuku z drzwiami. będę eksperymentować więcej z podobnymi efektami.
a co do realizmu musimy pamiętać o ograniczeniach enginu ale też będę się starał robić modele maksymalnie pokrzywione sprawiające wrażenie rozpadających się.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Siekacz
Head Chief of Poziomkaz
Dołączył: 28 Sty 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2006/02/06 15:48 Temat postu: |
|
|
Kazzmir musiałęś sie sporo napracować nad tymi modelami
(Sporo chszanienia z tym jest)
Zamieżam też zacząć troche sie pobawić w modelowanie
Jak będe miał troche czasu.
Ale jak na to patrze łatwe sie to nie wydaje
Napewno czasochłone!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/06 15:50 Temat postu: |
|
|
jakbym miał więcej czasu (praca itp) zrobiłbym dużo więcej. nie potrzeba też wielkiej znajomości maxa żeby to zrobić szybko. popatrz uważnie (specjalnie pokazuję siatkę) jak to zrobiłem sam się zorientujesz że to proste. dlatego jak znajdziemy kogoś odpowiedniego do 3d praca pójdzie dużo szybciej.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ktos
Żółtodziób
Dołączył: 15 Lut 2006
Posty: 26
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/15 21:27 Temat postu: |
|
|
No mozna zwiekszyc odrobine szczegolowosc siatki ...
jak np. ta:
[link widoczny dla zalogowanych]
Podaje oczywiscie przyklad
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/15 21:40 Temat postu: |
|
|
można ale engin G1 jest tak zrobiony że chyba nie pociągnie takiej ilości poligonów, dodatkowo byłoby to kłopotliwe o tyle że sam model powierzchni jest podzielony na mniejsze części z powodów ograniczeń przy eksporcie z maxa (66 tys poligonów) trzeba by wtedy dzielić siatkę na jeszcze mniejsze kawałki. w sumie być może ziemia by wyglądała lepiej ale automatycznie zmieniło by się też mapowanie tekstur czyli kolejny problem z którym sam ani nie miałbym ochoty się bawić ani nie znajde tutaj takiego chętnego co się zna albo miałby czas pomóc. tak więc piękna ta siatka jest ale niestety w naszym modzie do G1 jest to absolutnie niemożliwe.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ktos
Żółtodziób
Dołączył: 15 Lut 2006
Posty: 26
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/15 21:44 Temat postu: |
|
|
Tez fakt przedstawilem to dla przykladu moj screen z projektu jednej z gier.Zycze wam powodzenia w Modzie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/15 21:55 Temat postu: |
|
|
a cóż to za projekt gry która wymaga takiej skomplikowanej siatki robionej w maxie a nie w jakimś wewnętrznym edytorze? na oko to nie nadaje się to żadnej gry chyba że to symulator jazdy na desce
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Kudlaty
n00b
Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/16 00:37 Temat postu: |
|
|
Hmmm... zastanawiam sie czy na tej siatce ruiny wiezy nie da sie zlikwidować tak do 10 polygonów... bo z tego co widzę to chyba nawet by się dało... choc nie wiem czy miało by to skutek uboczny...
musiałbym miec ten model u siebie i sprawdzic czy daoje jakis skutki uboczne...
co prawda nie znam sie bardzo dobrze na 3ds max'ie ale... no wiecie... wydaje mi sie ze sie da... jak nie to przepraszam...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/16 07:29 Temat postu: |
|
|
Kudlaty napisał: |
... zastanawiam sie czy na tej siatce ruiny wiezy nie da sie zlikwidować tak do 10 polygonów... |
a właściwie to o co chodzi? jaka siatka ruiny wieży, po co zmieniejszać do 10 poligonów skoro wtedy nic nie będzie widać. weź sobie zrób 10 poligonów i sam zobacz ile to jest.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ktos
Żółtodziób
Dołączył: 15 Lut 2006
Posty: 26
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/16 08:39 Temat postu: |
|
|
Lecz chcialem zauwazyc ze w roznych grach typu MMORPG stosuje sie taki rodzaj siatki kazzmir mylisz sie mowiac ze nadaje sie do jazdy jedynie na desce:) w Gothicu 3 o ile pamietam wykorzystuje sie podobna siatke
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/16 09:17 Temat postu: |
|
|
ale jednak ta siatka jest jakoś uporządkowana, jest miejsze na drogi i mase innych rzeczy to co przedstawiłeś wygląda jak plane i modyfikator noise i pare innych w tym klimacie. naprawdę nie ma takiej potrzeby żeby robić tak skomplikowaną siatkę w 3ds do G1. pozatym jak chcesz swoją siatkę oteksturować?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ktos
Żółtodziób
Dołączył: 15 Lut 2006
Posty: 26
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/16 09:32 Temat postu: |
|
|
ta siatka juz jest w texturce :P pozatym mylisz sie nie uzylem zadnego modyfikatora noise ...noise jest do wyginania powieszchni ...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Kudlaty
n00b
Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: 2006/02/16 19:41 Temat postu: |
|
|
kazzmir napisał: |
a właściwie to o co chodzi? jaka siatka ruiny wieży, po co zmieniejszać do 10 poligonów skoro wtedy nic nie będzie widać. weź sobie zrób 10 poligonów i sam zobacz ile to jest. |
chodziło mi o to zeby w modelu wiezy z którą ostatnio dałeś screen mozna dac o 10 poligonów mniej... a nie zrobic ja z 10 poligonów...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kazzmir
Administrator
Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: kraków
|
Wysłany: 2006/02/16 20:31 Temat postu: |
|
|
a po co tak super dokładnie akurat 10 mniej? jak to obliczyłeś?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|